回响深渊 15 种突发事件
每局不保证触发几次,但事件池有 15 种。事件按当前层数抽取,DM 会写具体场景,结果由服务器和你的应对共同决定。
事件列表
| 事件 | 场景 | 最低层 |
|---|---|---|
| 塌方 | 头顶的石头开始往下掉 | 1+ |
| 孢雾 | 空气里飘起发光的孢子 | 3+ |
| 暗河 | 黑水从石缝里漫上来 | 2+ |
| 白骨 | 墙根的白骨动了一下 | 4+ |
| 火 | 矿道尽头烧了起来 | 2+ |
| 蛛网 | 头顶垂下一张湿漉漉的网 | 3+ |
| 回声 | 有人在很深的地方喊你的名字 | 5+ |
| 祭坛 | 石台上摆着没烧完的祭品 | 4+ |
| 断桥 | 前面的石桥断了一截 | 2+ |
| 石像 | 墙边的石像转过头 | 4+ |
| 虫群 | 墙缝里涌出白色的虫 | 4+ |
| 迷雾 | 雾从岔道里漫出来 | 1+ |
| 矿灯 | 黑暗里有盏矿灯在晃 | 2+ |
| 水镜 | 水面上映出的不是你 | 5+ |
| 金堆 | 一堆金币后面有东西在喘气 | 5+ |
名字相同的场景在不同层会有不同细节;图只是场景卡,不是固定剧本。
触发规则
- 系统会在合适的回合抽取事件,一般在同一层待了若干回合后。
- 战斗、宝箱、商人和事件不会无限叠加;事件没处理完时,不会立刻刷新的事件。
- 事件按当前层数过滤:低层不会出现只属于深层的事件。
- DM 会按服务器指定的事件类型写,不会自由发挥成另一种事件。
应对思路
- 塌方/断桥:先找支点、绳子、侧路,不要直接硬冲。
- 暗河/水镜:找高处,注意水里的东西;不要随便照镜子。
- 孢雾/虫群:火把、布巾、封闭空间;注意中毒。
- 白骨/石像:先观察,再决定打还是绕;名字和旧武器可能是线索。
- 祭坛/金堆:贪之前先看代价;祭品和金币后面可能有东西。
- 迷雾/矿灯/回声:用声音、绳索或墙壁保持方向,别追着光走。
事件没有标准答案。你写什么、带什么、当前属性,都会改变结果。
现在就下第一层
免费进入,无需下载。第一回合可以直接输入「我沿着石阶往下走」。
进入地下城常见问题
一共有多少种突发事件?
当前版本 15 种。
事件会重复吗?
事件池会重复抽取,但每次的场景和结果会不同。
事件能躲开吗?
可以尝试绕路、后退、用道具或直接应对;不能保证一定无伤。
赞助位 · Sponsored想在这里展示你的项目?联系我